Rozhovor, který byl odvysílán 9.2. na DiRT Show.
Plánujete přidat další rychlostní zkoušky, nebo si je ponecháte na další díl?
Naším
hlavním úkolem teď bylo dostat DiRT Rally na konzole. To je opravdu naše
absolutní priorita. Po vydání budeme čekat na reakce od konzolových hráčů.
Víme, že PC hráči hru milují a je skvěle hodnocená už od samého začátku. Hodně
lidí si hru již koupilo, za což děkujeme, ale teď musíme zjistit jak si hra
povede na konzolích a vzít si z toho poznatky.
Jsou tu ale větší připomínky od hráčů, typu kde a jak lze hru vylepšit, a to nejen novým obsahem, což je dobrý úkol pro vývojáře. Ale opravdu tu je více otázek ohledně toho, kam míříme a co lze ještě vylepšit. Sami bychom vylepšili několik míst. A z toho budeme také těžit, při vytváření dalšího dílu.
Nicméně kladné recenze a ohlasy nás ujistili, že si vedeme dobře a máme sebejistotu v tom pokračovat.
Jsou tu ale větší připomínky od hráčů, typu kde a jak lze hru vylepšit, a to nejen novým obsahem, což je dobrý úkol pro vývojáře. Ale opravdu tu je více otázek ohledně toho, kam míříme a co lze ještě vylepšit. Sami bychom vylepšili několik míst. A z toho budeme také těžit, při vytváření dalšího dílu.
Nicméně kladné recenze a ohlasy nás ujistili, že si vedeme dobře a máme sebejistotu v tom pokračovat.
Je nové
rallycrossové MINI vytvořeno podle realistické předlohy, nebo jen fantazie?
Je to
samozřejmě inspirováno MINI ze sedmdesátých let, a je to v podstatě postaveno
na základě toho, co jsme viděli v amatérských závodech. Samozřejmně to není
založeno na specifickém autě který někdo používá. Bavilo mě spíš řídit toto
auto na krátkých okruzích, než na velkých kde se jezdí se Supercars. Je to
vhodné auto na Clubman okruhy.
Jedná se
o Renault Alpine A110 S 1600 nebo dřívější model s menším objemem?
Je to
dřívější model s menším objemem. Hledali jsme myslím něco mezi A110 1300. Nevím
přesně ale je to z pozdějších 60. let aby to bylo více fér vůči autům ve třídě.
Pokud ho dokážete zkrotit a zvládnout řídit, můžete s ním být rychlejší, ale ne
o tolik, jako kdyby to bylo s 1600, které bylo v 70.
Jaké VR
zařízení bude hra po vydání podporovat?
Doufám,
že budeme moci pokračovat ve vývoji, ale mohu říci, že to bude určitě Oculus,
který je už řekl bych od samého začátku co jsme začali hru vyvíjet. Stále s
vývojáři Oculusu mluvíme a hledáme vylepšení. Myslím že VR přináší do závodních
her mnoho výhod a chceme to dále vylepšovat.
Bylo by
možné DiRTu udělat "editor barev", jako je u Forzy a tím vyřešit
problém s pomalováním?
V
podstatě ne, ne v DiRT Rally. Je to jedna z věcí, co potřebuje mnoho úprav a
nelze to zkrátka zapracovat. Museli bychom se kouknout přímo do toho, jak auta
vytváříme, jak model vrstvíme. Víme že přepisováním souborů lze barvy změnit,
ale aby jste ve hře něco vytvořilo, a to aktualizovalo soubory přímo skrze hru
je rozdílný problém. A to by bylo hodně práce a času. Takže ne, ne pro Dirt
Rally. Máme potencionální myšlenky, jak to v budoucnosti podporovat na
konzolích, ale nemyslím si že to je potřeba. Je zde několik dalších způsobů.
Co si
myslíte o tratích v Austrálii?
Jako
rally lokace je to výborná, je to jedna z hlavních lokací kterou chceme.
Kamenité a tvrdé cesty. Myslím že fauna a z čeho jsou cesty tvořené je odlišné
a zároveň náročné. Austrálie je na našem seznamu, kam bychom rádi směřovali
příště. Ale jsou tu další, jako Nový Zéland, nebo další, o které nás hráči
žádají.
Bude hra
podporovat "Fanatec handbrake" na konzolích?
Ještě
jsem ji neviděl fungovat, ale jsem si docela jistý, že pokud máte základnu na
Fanatecu, tak by měla fungovat, protože konzole fungují tak, že do nich dáte
jedno USB a ostatní věci jsou zapojeny do základny Fanatecu a potom do konzole.
Poprvé
jsem vyzkoušel Master Championship, chcete abych brečel?
"smích"
...To je ale důležitá otázka. Jak to bude s obtížností na konzolích. Takže máme
pár věcí, jak udělat AI na konzolích dobrou, ale zároveň náročnou. Ale je
pravda že je o trošku míň náročné se dostat na podium.
Retro
rallycross auta. Kdy bychom mohli vidět skupinu B v Liden Hillu?
Znovu,
je to jedna z věcí na seznamu přání. Myslím že jsme do hry dostali ikony
skupiny B. A pokud bychom to chtěli udělat i v rallycrossu, uděláme to pořádně.
Ne jen vzít rally specifikaci a vložit jí do rallycrossu.
To jsme udělaliv DiRT 3, ale bylo to tak nějak jednoduchá pomůcka. Hele, smícháme tenhle obsah s tímto obsahem a máme úplně nový obsah. Ale myslím že uděláme "Legend rallycross" s legendárními auty jaké byly.
To jsme udělaliv DiRT 3, ale bylo to tak nějak jednoduchá pomůcka. Hele, smícháme tenhle obsah s tímto obsahem a máme úplně nový obsah. Ale myslím že uděláme "Legend rallycross" s legendárními auty jaké byly.
Bude
grafika na konzolích stejná jako na PC?
Je to
zrádné to takhle porovnávat na streamu, ale jak můžete vidět, tak osvětlení,
efekty, všechno tu je. Vycházeli jsme z high nastavení a potom je
optimalizovali na konzole. Myslím že to vypadá dobře. Jsme spokojení, jak
grafika vypadá na konzolích.
Kdyby
jste mohl vylepšit jeden feature nebo lokaci v DiRT Rally, nebo něco nového,
nehledě na peníze, čas a objekty, co by to bylo?
Myslím,
že by to mělo být něco nového, co jiná hra nemá. Výuka je dobrá. Ale já bych
byl rád za lepší vnímání povrchů. Smysl rychlostních zkoušek jako je v reálu,
že poznáte jak a kolik aut jelo před vámi. Vidět stopy. Je to klíčová věc. Věc,
která dělá rally takovou jaká je a udělat to stojí hrozně spoustu práce a
myslím, že je to něco, co bychom měli eventuálně dělat.
Bude
někdy editor rozpisu?
Máme
editor rozpisu, ale je celkem limitující. Ačkoli víme, že několik lidí se diktát snaží
nějak převést do polštiny (mj. i do češtiny). Takže pokud tito lidi
poslouchají, a doufám že poslouchají, tak neignoruji email který jste mi
poslali, ale předal jsem to týmu, který se zabývá zvukem, a pokud zjistí, že je
zde možnost takového modování, tak rozhodně ano. Nemůžeme podporovat všechny
jazyky, ale pokud jsou lidi, kteří chtějí trávit čas nad pomocí s tímto
problémem tak to je úžasné, a my jim děkujeme.
Problémem je, že jednotlivé rychlostky jsou nahrány jako jeden dlouhý seznam, a potom se přizpůsobuje čas, kdy se jednotlivá poznámka spustí. Je to zkrátka jedna z věcí, co chceme upravit a vylepšit.
Problémem je, že jednotlivé rychlostky jsou nahrány jako jeden dlouhý seznam, a potom se přizpůsobuje čas, kdy se jednotlivá poznámka spustí. Je to zkrátka jedna z věcí, co chceme upravit a vylepšit.
Vyčítáte
si nějaké věci, které by jste nyní udělali jinak?
Podle mě
je to evoluce povrchu. Je to věc, kterou jsme všichni chtěli, ale z jistého
důvodu jsme to nemohli udělat. Je tu i "mise" za větším seznamem aut,
nyní je to ostuda, ale to neznamená že jsme se vzdali. Hráči vědí jaké auta chybí, a já je chci taky, protože jsem fanouškem rally.
Co
budete dělat s problémy s texturami na AMD grafických kartách?
Je tu
několik AMD problémů. Nejnovější je, že špína, prach zobrazený na autě zčerná.
Na všech pracujeme. Pod to se
podepisuji.
Bude
volant Thrustmaster T100 podporován na PS4?
Ano.
Bude zde
možnost multiplatformního (PS4 x XONE) turnaje?
Bohužel
ne, je to škoda, ale řešili jsme to s Microsoftem a Sony. Možná se to změní
někdy v budoucnu, ale ne u DiRT Rally. Sony a Microsoft spolu o tom nechtějí
mluvit. Nechtějí si vyměňovat a sdílet data. Možná se jich na to zeptáme znovu.
Budou
nové S1600 auta moci jet i na rally tratích?
Ne. Máme
licenci na rallycross a samotná auta by se musela změnit. Už jen to, že
rallycrossové auto nemá sedačku na spolujezdce. Musela by to být nová třída.

Žádné komentáře:
Okomentovat