čtvrtek 25. února 2016

DiRT RALLY - Vývojářský deník

Codemasters je slavný díky rally závodním hrám a Colin McRae rally je hrou, kterou si fanoušci drží stále u srdce. Měli jsme touhu se vrátit k rally hrám.

To je ta hra, kterou chceme vytvořit, je to hra, kterou si žádají fanoušci, a jako umělecký tým taky milujeme vytvářet tuto hru.

"Předběžný přístup" (early access) byl velice zajímavý, protože jsme vydávali nový obsah každý měsíc a to je něco docela odlišného než to, co děláme normálně. Tohle nám dávalo odezvy od komunity každý měsíc. Takže jsme na jejich základě pak dělali několik změn.

Stěžejní pilíř této hry byl udělat nejvíce autentickou rally hru s nejlepším rally zážitkem. Začali jsme z ničeho, hledáním co budeme muset udělat s tratí, jak budeme muset upravit auta tak, aby se dobře řídila a měli jste pocit, že skrze zkoušku letíte a myslím, že pocit blížící se zkázy, že skončíte mimo silnici a všechny tyto věci Vás vtáhnou do toho, jaké by to bylo být rally jezdcem.

Chtěli jsme najít co nejlepší cesty ve světě rally a skončili jsme s mnoha variacemi cest a obtížností. Takže jak se přesouváte z lokace do lokace, tak cítíte tu změnu.

Tým vyrážel do míst, asi 3-4 roky a snažili se nasát atmosféru a zjistit, jaké to tam je, Vidět poletující prach, který tam lítá a jak by se prostředí mělo chovat.

Myslím, že když hrajete hru tak můžete říct, že cesty nejsou jen nalajnovány pro zábavu nebo pro hratelnost. Udělali jsme extra velký krok udělat tyto cesty autentické a jaké jsou ve skutečnosti.

Rychlostky jsou mnohem delší, než co v DiRTu bylo, a myslím že to dopomáhá tomu vcítit tu cestu skrz prostředí. A skoro jako rally jezdec cítíte, že jste něčeho dokázali, když jste projeli cílem.

Vždycky děláme úžasné nahrávky zvuku motorů, zvukový efekt šotoliny, ale nikdy jsme tyto věci nevyužili v plný potenciál se starým enginem fyziky. Jen zvýšením detailu ve fyzice, okamžitě přineslo další level detailů ve zvuku a to znamenalo že jsme museli ven nahrát nové auta a věděli jsme, že se zlepšíme uvěřitelnost zážitku. Máme kontakty v rally, v rally komunitě, lidi, kteří jezdí šampionát, vlastní subaru impreza, kterou jsme použili k nahrání zvuku. Přišel a strávil s námi den ověřování věcí. Zažili jsme úžasný moment, kdy Kevin Abbring, jezdící s Hyundai WRC zapl hru a během jízdy na světový rekord prostě řekl že tahle hra je prostě speciální a rally jezdci si úžívají ten zážitek a myslím, že to je to nejlepší pochválení, jaké můžeme dostat.

Omlouvám se za chyby v překladu.

Zde je video:

neděle 21. února 2016

Český rozpis do DiRT Rally - AKTUALIZACE

Týden utekl jako voda, a nyní je k dostání další lokace v češtině!


Nyní se můžete prohánět po zasněžených lesních cestách s perfektním českým diktátem.
Jako další jsou v plánu tentokrát lesy finské.

STAHUJ ZDE

sobota 20. února 2016

DiRT RALLY ROAD BOOK 19/2/2016

Ahoj! Je pátek, což samozřejmě znamená že je čas na další DiRT Rally Road Book. Tady v kancelářích "Codies" byl rušný týden, nebo spíš dva týdny - @Kick_Up, @Hatward a zbytek lidí ve studiu pracovali jako blázni s rozhovorami a strávili jsme spoustu času s pracováním na licencícování, takže máme působivou sbírku věcí na ukázku, kterou vám ukážeme před vydáním hry v dubnu. Nemůžeme se dočkat až Vám je ukážeme, protože, vážně - jsou opravdu působivé.



FIA WORLD RALLYCROSS CHAMPIONSHIP NOVINKY A OZNÁMENÍ
                                                                                                                                                                                         
Jak se blíží úvodní podnik sezóny v Montalegre, novinky z rallycrossu přicházejí tučně a rychle. Před pár týdny Ken Block a Andreas Bakkerud oznámili jejich partnerství v Hoonigan Racing a tento týden, WRX Team Austria oznámil jejich plán! Timur Timerzyanov a Janis Baumanis se připojí k WRX Team Austria - aby pomohli v boji o titul. Baumanis se připojí do týmu po čerstvém titulu z S1600 v minulém roce, a dvojnásobný vítěz Timerzyanov opustil OMSE, taky aby se oblékl do bílo modrého kombinézy. Pro více infa koukněte na týmové video:


Plány ostatních jezdců zůstávájí nepotvrzené, ale musíme říct, že se těšíme co sezóna 2016 skrývá pod kapotou. Popravdě, jsme tak nadšení, že bychom rádi něco rozdávali...

AKTUALIZACE VYDÁNÍ: T-MÍNUS 45 DNÍ A STÁLE SE POČÍTÁ
                                                                                                                                                                                         
Jak už jsem zmínili v minulém týdnu, jsme zaneprázdněni přípravou komunitního videa - ale taky jsme byli zaneprázdněni na práci dalších úžasných věcech v připravovaném videu pro spuštění na konzolích. Nemůžeme o tom více mluvit - ale určitě si hlídejte začátek příštího týdne, kvůli zcela novým (a super-zajímavým) záběrům...

Když mluvíme o videích, musíme rychle vykřiknout a poděkovat  "The Car Bible" za spolupráci na úžasném DiRT Rally videu se simulátorem, který jsme udělali tenhle týden!

SMĚREM K @KICK_UP
                                                                                                                                                                                         
Ahoj všichni! Tyto týdenní novinky ze studia, nepochází tak úplně ze studia. Myslel jsem si, že bude super mluvit trošku o nových věcech, na kterých jsem dělal několik týdnů po celé Evropě. Mezitím co máme nespočet návštěv tady ve Warwickshiru, bylo zde několik míst, kdo se do Spojeného království  nedostal. Takže bylo dobré vzít hru a ukázat ji ostatním ve stejném detailu jako lidem ze Spojeného království, Holandska, Francie a Itálie, když k nám přijeli.

Je to vždy zábava předvádět a povídat si o hře s někým, kdo neměl příležitost se na ní předem podívat. První zastávka bylo Německo, kde jsme trošku natáčeli s GameStar TV a následoval živý stream následovaný celodenním kecáním s herními a motoristickými médii v Koch Media na okraji Mnichova. Potom jsem skočil do letadla a letěl přímo do Stockholmu, kde jsem strávil další den s mluvením s novináři. Tento týden jsem letěl do Madridu a dělal jsem víceméně stejné věci s asi 15 členy ze španělských herních novin. Všichni byli pravdu zaujati tím, jak si hra vede hladce na konzolích, i přes demo verzi 3-4 týdny starou. 60 fps byla pro nás jedna z nejvíce důležitých věcí. Každý kdo hru hrál, byl ohromen jak byla pevná jako skála. Začínáme vidět několik článků a úžasných recenzí, ze kterých je studio velmi nadšené, když se blížíme k datu vydání 5. dubna.

OBRÁZEK TÝDNE
                                                                                                                                                                                         
Obrázek týdne je tento mrznoucí panorama od Steam uživatele Trollkien, kde to vypadá že si opravdu užívá jízdu smykem ve vracákách s  Citroenem C4 WRC 2010.



VIDEO TÝDNE
                                                                                                                                                                                         
Máme další nový světový rekord ve videu týdne! Sledujte YouTube uživatele CrazyNevada který předvedl naprosto dech beroucí tempo na RZ Kathodo Leontiou. Prostě neuvěřitelné umění na obrazovce.


neděle 14. února 2016

Český rozpis do DiRT Rally!


Díky několika šikovným lidem, kteří se chopili důležité práce, je zde český diktát do DiRTa!
Nyní je hotové jen Německo, a další překlad bude Švédská rally.

Stahujte ZDE:
http://www.dirtrallycesky.cz/

DIRT RALLY ROAD BOOK - 12/2/16

Ahoj fanoušci DiRTu! Je pátek, což znamená pouze jedinou věc - je čas na týdenní DIRT Rally Road Book.


DIRT SHOW
                                                                                                                                            
V případě že jste prošvihli, si můžete pustit týdenní DIRT Show na YouTube (přeloženo v minulém příspěvku). Byl to náš speciální konzolový přehled, kde jsme diskutovali o úžasném novém obsahu, který přinášíme do hry už za několik měsíců. Díkujeme za všechny otázky, které jste poslali - snažili jsme se jich zodpovědět co nejvíce během vysílání.

DIRT TRIČKO - OZNÁMENÍ VÍTĚZE
                                                                                                                                            
Děkjeme všem, kdo dal svůj hlas designu na náš oficiální merchendise a volil svého favorita. Viděli jsme několik úžasných designů a celkově bylo přes 1500 hlasů - takže děkujeme, že DIRT tričko mělo takový úspěch! Již jsme kontaktovali vítěze. Jsme potěšeni oznámit že tento design od accro2008 bude oficiálním tričkem.



Ale co to, říkáte? Milovali jste i tričko od runner-upu? Když bylo ukončeno hlasování, tričko od accro2008 bylo vítězné, ale potom získal další design popularitu. Takže... Rozhodli jsme se udělat dvě trička! Gratulujeme.


Trička se za chvilku pošlou do výroby, takže zůstaňte naladěni, aby jste si stihli jedno vybrat.
Mohli bychom jedno tričko nebo dvě trička darovat v nadcházející soutěži...

KOMUNITNÍ TRAILER                                                 
                                                                                                                                            
Znovu, velké díky těm, kdo nám zaslal záběry - máme několik opravdu hustých rallycrossových klipů z minulého týdne! Doufáme, že to Vám to budemem moci ukázat co nejříve - takže zůstaňte naladěni, jestli Váš záběr byl použit.


Pokec s @HATWARD
                                                                                                                                            
Ahoj kamarádi DiRTu! Ve studiu je zuřivé ráno, jak je Xbox One verze připravována na odeslání do Microsoftu. Včera večer jsme měli jeden pozdní finální test, takže je tu dnes ráno silně cítit káva. Zatím se vše vyplatilo, hra běží jako sen na obou konzolích, a je to přesně ten zážitek, který si PC hráči za posledních 10 měsíců zamilovali. :D
Mezitím, co QA tým spouštěl přísný a uhlazený testovací plán, byl jsem pověřen snovým úkolem..."Prostě si jdi zahrát!...Jo, a sněz to kari". Je to poprvé, co jsem hrál hru od čistého začátku, a hodně jsem se zabavil při první sezóně šampionátu. Poprvé jsem si vybral Renault Alpine, je to sakra náročné. Je to první auto na zadní náhon z 60. let, takže Vám to dává něco odlišného, když na tom začínáte. Jsem nadšený za Vás lidi, až dostanete tuhle hru do Vašich rukou!
Není čas vytahovat kde jsem včera skončil, je zpátky pracovní den. Připravujeme malý patch na PC, který spustíme příští týden, který přidá nové jazyky - portugalštinu, brazilštinu a ruštinu. Všechno ještě kontrolujeme, ale vyjít by to mělo v pondělí v 11 dopoledne. ještě se koukáme na pár změn co se týče lig na webu, jak je sezóna tvořena a zobrazena účastníkům. Více ale až další týden.

Raději bych se do toho měl zase dát - tahle káva se sama nevypije. ;)

Příjemný víkend. Uvidíme se příští týden.

Obrázek týdne
                                                                                                                                            


Video týdne
                                                                                                                                            
Dnešní video týdne, je od Porkhammera. Attack na rychlostce Jyrkysjärvi je naprosto nelítostný, ale stále obsahuje trochu šikovnosti.





Díky, že jste se zastavili u dnešního ROAD BOOKu - přeji příjemný víkend.

DiRT Show - Otázky a odpovědi



Rozhovor, který byl odvysílán 9.2. na DiRT Show.

Plánujete přidat další rychlostní zkoušky, nebo si je ponecháte na další díl?
Naším hlavním úkolem teď bylo dostat DiRT Rally na konzole. To je opravdu naše absolutní priorita. Po vydání budeme čekat na reakce od konzolových hráčů. Víme, že PC hráči hru milují a je skvěle hodnocená už od samého začátku. Hodně lidí si hru již koupilo, za což děkujeme, ale teď musíme zjistit jak si hra povede na konzolích a vzít si z toho poznatky.
Jsou tu ale větší připomínky od hráčů, typu kde a jak lze hru vylepšit, a to nejen novým obsahem, což je dobrý úkol pro vývojáře. Ale opravdu tu je více otázek ohledně toho, kam míříme a co lze ještě vylepšit. Sami bychom vylepšili několik míst. A z toho budeme také těžit, při vytváření dalšího dílu.
Nicméně kladné recenze a ohlasy nás ujistili, že si vedeme dobře a máme sebejistotu v to
m pokračovat.

Je nové rallycrossové MINI vytvořeno podle realistické předlohy, nebo jen fantazie?
Je to samozřejmě inspirováno MINI ze sedmdesátých let, a je to v podstatě postaveno na základě toho, co jsme viděli v amatérských závodech. Samozřejmně to není založeno na specifickém autě který někdo používá. Bavilo mě spíš řídit toto auto na krátkých okruzích, než na velkých kde se jezdí se Supercars. Je to vhodné auto na Clubman okruhy.

Jedná se o Renault Alpine A110 S 1600 nebo dřívější model s menším objemem?
Je to dřívější model s menším objemem. Hledali jsme myslím něco mezi A110 1300. Nevím přesně ale je to z pozdějších 60. let aby to bylo více fér vůči autům ve třídě. Pokud ho dokážete zkrotit a zvládnout řídit, můžete s ním být rychlejší, ale ne o tolik, jako kdyby to bylo s 1600, které bylo v 70.

Jaké VR zařízení bude hra po vydání podporovat?
Doufám, že budeme moci pokračovat ve vývoji, ale mohu říci, že to bude určitě Oculus, který je už řekl bych od samého začátku co jsme začali hru vyvíjet. Stále s vývojáři Oculusu mluvíme a hledáme vylepšení. Myslím že VR přináší do závodních her mnoho výhod a chceme to dále vylepšovat.

Bylo by možné DiRTu udělat "editor barev", jako je u Forzy a tím vyřešit problém s pomalováním?
V podstatě ne, ne v DiRT Rally. Je to jedna z věcí, co potřebuje mnoho úprav a nelze to zkrátka zapracovat. Museli bychom se kouknout přímo do toho, jak auta vytváříme, jak model vrstvíme. Víme že přepisováním souborů lze barvy změnit, ale aby jste ve hře něco vytvořilo, a to aktualizovalo soubory přímo skrze hru je rozdílný problém. A to by bylo hodně práce a času. Takže ne, ne pro Dirt Rally. Máme potencionální myšlenky, jak to v budoucnosti podporovat na konzolích, ale nemyslím si že to je potřeba. Je zde několik dalších způsobů.

Co si myslíte o tratích v Austrálii?
Jako rally lokace je to výborná, je to jedna z hlavních lokací kterou chceme. Kamenité a tvrdé cesty. Myslím že fauna a z čeho jsou cesty tvořené je odlišné a zároveň náročné. Austrálie je na našem seznamu, kam bychom rádi směřovali příště. Ale jsou tu další, jako Nový Zéland, nebo další, o které nás hráči žádají.

Bude hra podporovat "Fanatec handbrake" na konzolích?
Ještě jsem ji neviděl fungovat, ale jsem si docela jistý, že pokud máte základnu na Fanatecu, tak by měla fungovat, protože konzole fungují tak, že do nich dáte jedno USB a ostatní věci jsou zapojeny do základny Fanatecu a potom do konzole.

Poprvé jsem vyzkoušel Master Championship, chcete abych brečel?
"smích" ...To je ale důležitá otázka. Jak to bude s obtížností na konzolích. Takže máme pár věcí, jak udělat AI na konzolích dobrou, ale zároveň náročnou. Ale je pravda že je o trošku míň náročné se dostat na podium.

Retro rallycross auta. Kdy bychom mohli vidět skupinu B v Liden Hillu?
Znovu, je to jedna z věcí na seznamu přání. Myslím že jsme do hry dostali ikony skupiny B. A pokud bychom to chtěli udělat i v rallycrossu, uděláme to pořádně. Ne jen vzít rally specifikaci a vložit jí do rallycrossu.
To jsme udělaliv DiRT 3, ale bylo to tak nějak jednoduchá pomůcka. Hele, smícháme tenhle obsah s tímto obsahem a máme úplně nový obsah. Ale myslím že uděláme "Legend rallycross" s legendárními auty jaké byly.

Bude grafika na konzolích stejná jako na PC?
Je to zrádné to takhle porovnávat na streamu, ale jak můžete vidět, tak osvětlení, efekty, všechno tu je. Vycházeli jsme z high nastavení a potom je optimalizovali na konzole. Myslím že to vypadá dobře. Jsme spokojení, jak grafika vypadá na konzolích.

Kdyby jste mohl vylepšit jeden feature nebo lokaci v DiRT Rally, nebo něco nového, nehledě na peníze, čas a objekty, co by to bylo?
Myslím, že by to mělo být něco nového, co jiná hra nemá. Výuka je dobrá. Ale já bych byl rád za lepší vnímání povrchů. Smysl rychlostních zkoušek jako je v reálu, že poznáte jak a kolik aut jelo před vámi. Vidět stopy. Je to klíčová věc. Věc, která dělá rally takovou jaká je a udělat to stojí hrozně spoustu práce a myslím, že je to něco, co bychom měli eventuálně dělat.

Bude někdy editor rozpisu?
Máme editor rozpisu, ale je celkem limitující. Ačkoli víme, že několik lidí se diktát snaží nějak převést do polštiny (mj. i do češtiny). Takže pokud tito lidi poslouchají, a doufám že poslouchají, tak neignoruji email který jste mi poslali, ale předal jsem to týmu, který se zabývá zvukem, a pokud zjistí, že je zde možnost takového modování, tak rozhodně ano. Nemůžeme podporovat všechny jazyky, ale pokud jsou lidi, kteří chtějí trávit čas nad pomocí s tímto problémem tak to je úžasné, a my jim děkujeme.
Problémem je, že jednotlivé rychlostky jsou nahrány jako jeden dlouhý seznam, a potom se přizpůsobuje čas, kdy se jednotlivá poznámka spustí. Je to zkrátka jedna z věcí, co chceme upravit a vylepšit.

Vyčítáte si nějaké věci, které by jste nyní udělali jinak?
Podle mě je to evoluce povrchu. Je to věc, kterou jsme všichni chtěli, ale z jistého důvodu jsme to nemohli udělat. Je tu i "mise" za větším seznamem aut, nyní je to ostuda, ale to neznamená že jsme se vzdali. Hráči vědí jaké auta chybí, a já je chci taky, protože jsem fanouškem rally.

Co budete dělat s problémy s texturami na AMD grafických kartách?
Je tu několik AMD problémů. Nejnovější je, že špína, prach zobrazený na autě zčerná. Na všech pracujeme. Pod to se podepisuji.

Bude volant Thrustmaster T100 podporován na PS4?
Ano.

Bude zde možnost multiplatformního (PS4 x XONE) turnaje?
Bohužel ne, je to škoda, ale řešili jsme to s Microsoftem a Sony. Možná se to změní někdy v budoucnu, ale ne u DiRT Rally. Sony a Microsoft spolu o tom nechtějí mluvit. Nechtějí si vyměňovat a sdílet data. Možná se jich na to zeptáme znovu.

Budou nové S1600 auta moci jet i na rally tratích?
Ne. Máme licenci na rallycross a samotná auta by se musela změnit. Už jen to, že rallycrossové auto nemá sedačku na spolujezdce. Musela by to být nová třída.

Vítejte

Vítám Vás na blogu, na kterém budu shromažďovat informace o hře DiRT Rally.

Informace tahám ať už z oficiálních stránek či informací, tak zde bude i přepis streamů, důležitých tweetů, nebo zajémavých článků na fóru.

Vše bude překládáno do češtiny!